このゲームでは4x4グリッドを使用し、マインの数を指定します。中核となるメカニズムは公開されたサポートルールに基づいており、アンチ対角線に沿った3つの隣接ペアのうち、ちょうど1つのペアが等しい占有ビットを持つ必要があります。この制約により、可能なボードの状態が絞り込まれます。
これはここで説明されるルールに基づくオリジナルの仮想コインデモです。照会された名称やドメインは、外部のオペレーターを検証するものではなく、商業的なゲームとして再現するものでもありません。
ボードのサポートと制約
ゲームは4×4のボードを使用します。地雷の配置は、あり得るすべての組み合わせからランダムに選択されるわけではありません。代わりに、選択された地雷数に対する法的なボードのサポートから一様に抽出されます。
このサポートを定義するルールは対角線1等制約です。4×4のグリッドにおいて、対角線は4つのセルで構成されます。この対角線沿いには3つの隣接ペアがあります。このルールでは、これら3つのペアのうち、ちょうど1つのペアのみが等しい占有ビット(両方とも安全、または両方とも地雷)を持つことが求められます。これにより、任意の地雷数に対して可能なボードの有限で正確なセットが生成されます。
ラウンド開始時、ボードはこのフィルタリングされたサポートから一様に選択されます。これは、過去の抽選に基づいて確率が変動するゲームとは異なります。ここでは、初期の確率分布はサポートのサイズによって固定されます。
操作とゲームプレイ
ゲームは特定の操作方法で動作し、ラウンド中はサポートフィルターの数学的整合性を保つために操作がロックされます。
- マイニング数の選択: ラウンド開始前にマイニング数を選択します。この選択が初期サポートのサイズを決定します。利用可能なマイニング数は3、4、5です。
- セルの表示: セルをクリックして表示します。安全な場合、続行できます。マイニングの場合、ラウンドは総リターンゼロで終了します。
- 手動銀行: 少なくとも1つの安全な表示後、手動銀行ボタンが利用可能になります。これをクリックして、現在のクォートでいつでも現金化できます。
- 補充: ウォレット残高が10未満で待機中の場合、手動で補充できます。この操作は整数残高を正確に1000に設定します。既存の残高に加算されるわけではありません。小数点以下の残高は、この補充と決済をまたいで保持されます。
支払い計算と制限
payout は、安全なセルを開封する際に盤面のサポートが減少する割合によって決定されます。安全なセルを開封するたびに、開封されたパターンと一致しない盤面が除外され、サポートが絞り込まれます。
総払戻額は以下のように計算されます:
総払戻額 = 0.96 × 獲得した賭け金 × (初期サポート / 現在の互換性のあるサポート)
- 0.96 は賭け金に適用される固定係数です。
- 獲得した賭け金 はあなたが賭けた金額です。
- 初期サポート は、選択したマインの数に対して開始時に存在する有効な盤面の総数です。
- 現在の互換性のあるサポート は、開封されたすべての安全なセルと一致する有効な盤面の残数です。
キャップガード: 安全なセルを開封した際に総払戻額が賭け金の1000倍を超える場合、そのセルは無効になります。有効なセルが残っている間、あなたは別の有効なセルを選択するか、安全なセルを開封した後に手動で資金を引き出すことができます。
自動資金引き出し: 有効な開封セルが残っていない場合(すべての安全なセルが見つかった場合、または残りのすべてのセルが確実にマインであるか、またはキャップを超える場合)、現在の払戻額は自動的に資金引き出しされます。
確率と数学的根拠
このゲームの正確な期待還元率(RTP)は96%(総額基準)です。これは測定値ではなく、契約から導き出された数学的な定数です。
| マイニング数 | ポリシー | 正確な総額RTP | 測定RTP(サンプル) | 安全なパスの例 | 総額倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 0 | 0.96 | 96.067% | [0] | 1.1319 |
| 3 | 5 | 0.96 | 95.433% | [0,3,6,13,12,15,2,5,8,11,14,1,4] | 151.68 |
| 4 | 0 | 0.96 | 96.013% | [0] | 1.2384 |
| 4 | 5 | 0.96 | 95.732% | [0,3,6,13,12,15,2,5,8,11,14,1] | 572.16 |
| 5 | 0 | 0.96 | 96.070% | [0] | 1.3632 |
| 5 | 5 | 0.96 | 95.868% | [0,3,6,13,12,15,2,5,8,11] | 299.904 |
注:測定されたRTP値はサンプル観察値であり、統計的なばらつきにより正確な0.96からわずかに異なる場合があります。
ウォレットと永続性
デモ版ではローカルウォレットシステムを使用しています。残高と分数キャリーのデータはブラウザのlocalStorageに保存されます。
- チャージ(Refill):残高が10未満でアイドル状態のときのみ利用可能です。残高を正確に1000に設定します。既存の資金には追加されません。
- 決済(Settlement):決済後の残高はローカルに保持されます。未完了のラウンド中にページをリロードすると、返金や再開なしでラウンドは終了します。
- 分数キャリー:決済、チャージ、リロードをまたいで保持されます。
このデモ版にはアカウントログインフロー、決済処理、外部のキャッシュヤーとの接続はありません。仮想コインには現金としての価値はありません。
責任あるプレイとプライバシー
このガイドは18歳以上のユーザーを対象としています。これはオーディエンスポリシーであり、法的な年齢制限や現地の合法性に関する声明ではありません。
プライバシー:デモ版では残高の管理にlocalStorageを使用しています。Google Fontsのスタイルシートは宣言されていますが、特定の第三者によるデータ処理が確認されているわけではありません。キャッシュファイルをクリアすると、ローカルストレージのデータが残る可能性があります。
責任ある使用:個人の時間制限や仮想コインの上限を設定することができます。デモ版は行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。このデモ版には自己排除ツールやアカウントレベルでのブロック機能はありません。
よくある質問
ボードはどのように生成されますか?
ボードは、対角線1等値制約によって定義された法的なボードのサポートから一様に抽出されます。独立した確率でセルごとに生成されるわけではありません。サポートのサイズは選択されたマインの数に依存します。
ラウンド中にリロードするとどうなりますか?
ラウンドが進行中で終了していない状態でリロードすると、リファンドなしでラウンドが終了します。確定済みの残高は維持されますが、現在のラウンドのステータスは失われます。ラウンドを再開することはできません。
リフィルはどのように機能しますか?
残高が10未満で待機中の場合、手動でリフィルできます。この操作により、整数の残高が正確に1000に設定されます。現在の残高に加算されるわけではありません。小数点以下の繰り越し分は保持されます。