Itsenäinen opas · virtuaalimonsimulointi

Miten Anti Diagonal One Equality -peli toimii

Anti Diagonal One Equality on neljäneliöruudukkoinen peli, jossa käytetään virtuaalimarkkoja. Toisin kuin tavallisissa miinavariantteissa, pelilauta valitaan tasaisesti tietyistä laillisista konfiguraatioista, jotka määritellään anti-diagonaalirajoitteen perusteella. Tämä tarkoittaa, että jokainen kyseisen joukon sisällä oleva kelvollinen pelilauta on yhtä todennäköinen, eikä lautaa rakenneta ruutu kerrallaan.

Kokeile ilmaista demoa

Pelissä käytetään 4x4-ruudukkoa, jossa valitset miinien määrän. Keskeinen mekanismi perustuu julkiseen tukisääntöön: anti-diagonaalin kolmen vierekkäisen parin kesken täsmälleen yhden parin täytyy sisältää yhtä suuret asutusbitit. Tämä rajoite suodattaa mahdollisista pelitiloista.

Tämä on alkuperäinen virtuaalimarkkodemopeli, jonka säännöt on kuvattu tässä. Kysytty nimi ja verkkotunnus eivät vahvista ulkoista operaattoria tai luo kaupallista peliä, jota voitaisiin jäljentää.

Laudan tuki ja rajoitukset

Peli käyttää 4x4-kenttää. Pommin valinta ei ole satunnainen kaikista mahdollisista yhdistelmistä. Sen sijaan se valitaan tasaisesti laillisen kenttätuen joukosta valitun pommin määrän mukaisesti.

Tämän tuen määrittelevä sääntö on antidiagonaalin tasayhtälö-rajoite. 4x4-ruudukossa antidiagonaali koostuu neljästä ruudusta. Tällä diagonaalilla on kolme vierekkäistä paria. Sääntö vaatii, että täsmälleen yksi näistä kolmesta parista on yhtä suuri (joko molemmat turvallisia tai molemmat pommeja). Tämä luo äärellisen ja tarkan joukon mahdollisia kenttiä mille tahansa pommin määrälle.

Kun aloitat kierroksen, kenttä valitaan tasaisesti tästä suodatetusta tuesta. Tämä eroaa peleistä, joissa todennäköisyydet muuttuvat aiempien arvontojen perusteella; täällä alkuperäinen todennäköisyysjakauma on kiinteä tuen koon mukainen.

Ohjaimet ja pelikoneisto

Peli käyttää tiettyjä ohjaimia, jotka lukitaan kierroksen aikana pelin matemaattisen eheyden säilyttämiseksi.

  • Kaivosten määrän valinta: Valitset kaivosten määrän ennen kierroksen alkua. Tämä valinta määrittää alkukannan koon. Saatavilla olevat kaivosmäärät ovat 3, 4 ja 5.
  • Solujen paljastaminen: Napsauta solua paljastaaksesi sen. Jos se on turvallinen, voit jatkaa. Jos se on kaivos, kierros päättyy nollaan bruttotuottoon.
  • Manuaalinen pankki: Vähintään yhden turvallisen paljastuksen jälkeen manuaalinen pankkipainike aktivoituu. Voit napsauttaa tätä painiketta lunastaaksesi nykyisen tarjouksesi milloin tahansa.
  • Täydennys: Jos lompakon saldo on alle 10 ja olet lepotilassa, voit täydentää manuaalisesti. Tämä toiminto asettaa kokonaislukusaldon tarkasti arvoon 1000. Se ei lisää olemassa olevaan saldoon. Murtolukuinen kanta säilyy tämän täydennyksen ja selvityksen yli.

Korvausten laskenta ja rajat

Kohtuullinen voitto määräytyy pelilaudan tukitason vähenemisen perusteella paljastaessasi turvallisia ruutuja. Jokainen turvallisen ruudun paljastus suodattaa tukitason poistamalla ne lautakombinaatiot, jotka eivät vastaa paljastettua kuviota.

Bruttikohtuullinen voitto lasketaan kaavalla:

Bruttikohtuullinen voitto = 0,96 × Valtattu panos × (Alkuperäinen tuki / Nykyinen yhteensopiva tuki)

  • 0,96 on panokseen sovellettava kiinteä kerroin.
  • Valttu panos on asettamasi panoksen summa.
  • Alkuperäinen tuki on laillisten lautakombinaatioiden kokonaismäärä valitsemasi miinien määrän alussa.
  • Nykyinen yhteensopiva tuki on niiden laillisten lautakombinaatioiden lukumäärä, jotka ovat edelleen yhteensopivia kaikkien paljastettujen turvallisten ruutujen kanssa.

Cap Guard: Jos turvallinen paljastus johtaisi bruttikohtuullisen voiton ylittämään 1000-kertaisen panoksen, kyseinen ruutu poistetaan käytöstä. Siihen asti, kunnes kelvollisia ruutuja on jäljellä, voit valita toisen kelvollisen ruudun tai ottaa voiton manuaalisesti turvallisen paljastuksen jälkeen.

Auto-Bank: Jos kelvollisia paljastuksia ei ole enää jäljellä (koska kaikki turvalliset ruudut on löydetty tai jokainen jäljellä oleva ruutu on varma miini tai ylittäisi katoksen), nykyinen voitto otetaan automaattisesti.

Todennäköisyys ja matemaattinen todistusaineisto

Tämän pelin tarkka odotettu palautusprosentti (RTP) on 96 %. Tämä on sopimuksesta johdettu matemaattinen vakio, ei mitattu arvio.

KaivojaPolitiikkaTarkka brutto-RTPMitattu RTP (näyte)Esimerkki turvallisesta polustaBruttokerroin
300,9696,067 %[0]1,1319
350,9695,433 %[0,3,6,13,12,15,2,5,8,11,14,1,4]151,68
400,9696,013 %[0]1,2384
450,9695,732 %[0,3,6,13,12,15,2,5,8,11,14,1]572,16
500,9696,070 %[0]1,3632
550,9695,868 %[0,3,6,13,12,15,2,5,8,11]299,904

Huom: Mitatut RTP-arvot ovat otoshavaintoja, ja ne voivat vaihdella hieman tarkasta arvosta 0,96 tilastollisen vaihtelun vuoksi.

Lompakko ja pysyvyys

Demonstraatio käyttää paikallista lompakkojärjestelmää. Saldosi ja osamääräiset kantamukset tallennetaan selaimen localStorage-tietoon.

  • Täydennä: Käytettävissä vain, kun olet lepotilassa ja saldosi on alle 10. Asettaa saldon tarkasti arvoon 1000. Ei lisää olemassa oleviin varoihin.
  • Sovitus: Sovitettu saldo säilyy paikallisesti. Jos lataat sivun kesken kesken olevan kierroksen, kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkuvuutta.
  • Osamääräinen kantamus: Säilyy sovituksen, täydennyksen ja uudelleenlatauksen yli.

Tässä demonstraatio-ohjelmassa ei ole tili- tai kirjautumisprosessia, maksujenkäsittelyä eikä yhteyttä ulkoiseen kassajärjestelmään. Virtuaalimarkkinoilla ei ole rahallista arvoa.

Vastuullinen pelaaminen ja tietosuoja

Tämä opas on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille käyttäjille. Tämä on yleinen ikärajakäytäntö, ei laillinen ikärajaportti tai paikallisen laillisuuden lausunto.

Tietosuoja: Demonstraatiossa käytetään localStorage-tietoa saldon tallentamiseen. Google Fonts -tyylitiedosto on määritelty, mutta tiettyä kolmannen osapuolen datankäsittelyä ei ole vahvistettu. Välimuistin tyhjentäminen voi jättää paikallisen tallennustilan tiedot.

Vastuullinen käyttö: Voit asettaa henkilökohtaisen aikarajan tai virtuaalimarkkinoiden rajan. Demonstraatiossa ei kouluteta käyttäytymistä kliinisesti eikä häviöitä tehdä turvallisiksi. Tässä demonstraatio-ohjelmassa ei ole itsepoissulkeumistyökaluja tai tasoittavia estoja.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pelilauta luodaan?

Lauta piirretään tasaisesti laudan tuella, joka määritellään Anti Diagonal One Equality -rajoituksen mukaisesti. Sitä ei luoda kenno kerrallaan riippumattomilla todennäköisyyksillä. Tuen koko riippuu valitusta miinien määrästä.

Mitä tapahtuu, jos lataat sivun kierroksen aikana?

Jos lataat sivun uudelleen kierroksen ollessa käynnissä ja kesken, kierros päättyy ilman hyvitystä. Talletettu saldo pysyy ennallaan, mutta nykyisen kierroksen tila katoaa. Kierrosta ei voi jatkaa.

Miten täyttö toimii?

Kun saldo on alle 10 ja olet paikallaan, voit täyttää sen manuaalisesti. Tämä toiminto asettaa kokonaisosan saldoksi tasan 1000. Se ei lisäänny nykyiseen saldoon. Murtolukuosana säilyy.