လွတ်လပ်သော မေးခွန်းလမ်းညွှန် · ဗီရိုက်ကွင်းဒီမို

Anti Diagonal One Equality: စည်းမျဉ်းများနှင့် သင်္ချာ လမ်းညွှန်

ဤလမ်းညွှန်းတွင် browser အခြေခံ virtual-coin mines ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော မူလ Anti Diagonal One Equality demo ကို တင်ပြထားသည်။ ၎င်းသည် စံ mines ဖြစ်တန်စွမ်းများထက် ထူးခြားသော support-based math model ကို အသုံးပြုသည်။ ဂိမ်းသည် လေးလေးကွက် (four-by-four) ပြားတစ်ခု၊ သီးခြား anti-diagonal ကန့်သတ်ချက်နှင့် 96% gross return expectation ကို အသုံးပြုသည်။ တိကျသော စက်မှုလုပ်ဆောင်ချက်များ၊ ဝါလက် ပြုမူပုံနှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို နားလည်ရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်

အခမဲ့ ဒီမိုဂိမ်း

Anti Diagonal တစ်ခုနှင့် ညီမျှခြင်း

Anti Diagonal One Equality စက်မှုလုပ်ဆောင်ချက်

ဂိမ်းကို လေးလေးကွက် (four-by-four) ဂရစ်ပေါ်တွင် ကစားသည်။ ဖြစ်နိုင်သော ပြားအားလုံးမှ ရွေးချယ်သော စံ mines ဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ၊ ဤ demo သည် legal-board support ဟုခေါ်သော ပြားအစုအဝေးတစ်ခုမှ တစ်သမတ်တည်း ရွေးချယ်သည်။ ထို support သည် တိကျသော ပြည်သူလူထု စည်းမျဉ်းတစ်ခုဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည် - anti-diagonal တစ်လျှောက်ရှိ အိမ်နီးချင်း စုံတွဲ (၃) ခုအနက် တစ်စုံတည်းသာ equal occupancy bits ရှိရမည်။ ဤကန့်သတ်ချက်သည် ပေးထားသော mine အရေအတွက်အတွက် ဖြစ်နိုင်သော ပြားအားလုံး၏ အရေအတွက်ကို လျှော့ချပေးပြီး ထူးခြားသော သင်္ချာပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးပေးသည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ mine (၃) ခု ရွေးချယ်ထားပါက၊ မူလ support အရွယ်အစားသည် ပြား (၁၃၄) ခု ဖြစ်သည်။ ဤကန့်သတ်ထားသော အစုသည် အဆိုပါ round အတွက် ဖြစ်တန်စွမ်း နယ်ပယ်ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ သင် စိတ်ချရသော ကွက်များကို ဖော်ထုတ်လိုက်သောအခါ၊ support သည် စစ်ထုတ်ခံရပြီး၊ ကိုက်ညီသော ပြားအရေအတွက် လျော့နည်းသွားသည်။ ဤစစ်ထုတ်ခြင်းသည် သင့်ရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမြတ်အစွန်း တိုးလာစေသည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် gross quote ကို မူလ support နှင့် လက်ရှိ ကျန်ရှိသော support တို့၏ အချိုးအစားအပေါ် အခြေခံ၍ တွက်ချက်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။

ဂိမ်း ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ပြား စီစဉ်ပုံ

အပြင်အဆင်းတွင် လေးလုံးဆယ့်လေး (4x4) ဇယားကို အသုံးပြုထားသည်။ မိမိတို့၏ ရွေးချယ်မှုအရ အရင်းအနှီးပမာဏနှင့် မိုင်းအရေအတွက်ကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ဂိမ်းစတင်သည့်အခါ ရွေးချယ်ထားသော မိုင်းအရေအတွက်နှင့် အရင်းအနှီးပမာဏသည် ဂိမ်းအဆုံးအထိ ပိတ်ထားမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းလုပ်နေစဉ်ကာလတွင် ဤဆက်တင်များကို ပြောင်းလဲ၍မရပါ။

ထိန်းချုပ်မှုများသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း တိကျသည်။ မိမိတို့သည် ဖွင့်လှစ်၍ရသော ဇယားကွက်များကို နှိပ်၍ ဖွင့်နိုင်သည်။ လုံခြုံသော ဇယားကွက်တစ်ခုခုကို ဖွင့်ပြီးမှသာ 'ငွေထုတ်ရန်' ခလုတ်ကို နှိပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဇယားကွက်များကို အလိုအလျောက် ဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ခြင်းများ မရှိပါ။ အသံထွက်စနစ်သည် ဂိမ်းအဆုံးအထိ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဖွင့်လှစ်၍ရသော ဇယားကွက်များ ကုန်ဆုံးသွားသည်အထိ သို့မဟုတ် မိမိတို့က အလိုအလျောက် ငွေထုတ်လိုက်သည်အထိ ဂိမ်းသည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဆက်တင်များ ပိတ်ထားသည့်အခါသာ ငွေကြေးလဲလှယ်ရန် (Refill) ခလုတ်ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ငွေပေးချေမှု တွက်ချက်ခြင်းနှင့် ငွေပေးချေမှု ပြုလုပ်ခြင်း

အဓိက ငွေပေးချေမှုစနစ်သည် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ဇယားကွက်အရေအတွက် လျော့နည်းလာခြင်းပေါ်တွင် အခြေခံထားသည်။ လုံခြုံသော ဇယားကွက်တစ်ခုကို ဖွင့်လိုက်သည့်အခါ ရရှိမည့် စုစုပေါင်းငွေပမာဏကို တွက်ချက်ရန် အောက်ပါပုံသေနည်းကို အသုံးပြုသည် - (အရင်းအနှီးပမာဏ × 0.96 × မူလဇယားကွက်အရေအတွက်) / လက်ရှိ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ဇယားကွက်အရေအတွက်။ ဤနည်းဖြင့် မိမိတို့သည် ဇယားကွက်များကို အောင်မြင်စွာ ဖွင့်လှစ်နိုင်လေလေ၊ ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ဇယားကွက်အရေအတွက် လျော့နည်းသွားလေလေ၊ မိမိတို့ရရှိမည့် ငွေပမာဏ ပိုမိုများပြားလာလေလေ ဖြစ်သည်။

မိုင်းတစ်ခုခုကို ဖွင့်လိုက်ပါက ဂိမ်းသည် ချက်ချင်းပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်ပြီး ရရှိမည့် စုစုပေါင်းငွေပမာဏ သုညဖြစ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေမရှိသော ဇယားကွက်များနှင့် ငွေပမာဏသည် အရင်းအနှီးပမာဏ၏ 1000 ဆထက် ကျော်လွန်သွားမည့် ဇယားကွက်များကို ဖွင့်၍မရအောင် ပိတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ ဖွင့်လှစ်၍ရသော ဇယားကွက်များ ကုန်ဆုံးသွားပါက လက်ရှိငွေပမာဏကို အလိုအလျောက် ငွေထုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းငွေပမာဏတွင် အရင်းအနှီးပမာဏ ပါဝင်သောကြောင့်၊ မိမိတို့ရရှိမည့် သန့်စင်သော အမြတ်ငွေပမာဏသည် စုစုပေါင်းငွေပမာဏမှ အရင်းအနှီးပမာဏကို နုတ်ထားသော ပမာဏဖြစ်သည်။

သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များနှင့် RTP

ဤဂိမ်း၏ တိကျသော Gross Return to Player (RTP) မှာ 0.96 သို့မဟုတ် 96% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး တစ်ကြိမ်တည်းသော ကစားပွဲအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ Simulation ဒေတာများသည် မိုင်န့်အရေအတွက်နှင့် မတူညီသော မူဝါဒများအပေါ် မူတည်၍ ဤမျှော်မှန်းချက်ကို ပံ့ပိုးပေးထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မိုင်န့် ၃ ခုနှင့် ဆဲလ်တစ်ခုကို ဖော်ပြမည့် မူဝါဒဖြင့် ကစားခဲ့လျှင် တစ်သန်းကြိမ်မြောက် ကစားပြီးနောက် တိုင်းတာရရှိသော RTP မှာ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 96.07% ဖြစ်ခဲ့သည်။ မိုင်န့် ၅ ခုနှင့် ဆဲလ်နှစ်ခုကို ဖော်ပြမည့် မူဝါဒဖြင့် ကစားခဲ့လျှင် တိုင်းတာရရှိသော RTP မှာ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 96.00% ဖြစ်ခဲ့သည်။

ဤတိုင်းတာချက်များသည် ကြီးမားသော simulation များမှ ရရှိသော နမူနာအချက်အလက်များဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် သတ်မှတ်ထားသော ပံ့ပိုးမှုအတွင်း တရားမျှတမှုရှိသောကြောင့် နည်းဗျူဟာ သို့မဟုတ် ရွေးချယ်မှုမည်မျှပင်ရှိစေကာမူ တိကျသော RTP မှာ 96% အတိုင်း ဆက်လက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ အောက်ပါဇယားသည် နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရှုနိုင်ရန် သီးသန့်တိုင်းတာရရှိသော ရလဒ်များကို ပြသထားသည်။

MinesPolicyMeasured RTPSurviving Boards
3096.07%134
3196.08%92
5096.07%1100

Wallet Behavior and Refill Mechanics

ဒီမို ဝေါလက်ကွန်မှာ ကနဦးအနေနဲ့ ဗီရိုက်ကွန်း ၁၀၀၀ ပါဝင်ပါတယ်။ ဤငွေပမာဏသည် သင့်ဘရောက်ဇာ၏ localStorage တွင် သိမ်းဆည်းထားပြီး၊ ယခင်အစီအစဉ်များမှ ရရှိသော အပိုင်းကိန်းအကြွင်းအကျန်များလည်း ပါဝင်နိုင်ပါတယ်။ အချိန်ကုန်နေစဉ် ငွေပမာဏ ၁၀ အောက်ရောက်သွားပါက သင်သည် လက်တွေ့အသုံးပြု၍ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်ပါတယ်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဝေါလက်ကွန်၏ ကိန်းပြည့်ပမာဏကို ၁၀၀၀ သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ အပိုင်းကိန်းအကြွင်းအကျန်ကို ထိန်းသိမ်းပေးပါတယ်။ ဤပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် အလိုအလျောက်မဟုတ်ဘဲ၊ ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသော ပမာဏကို ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ ငွေပမာဏကို သတ်မှတ်ထားသော အဆင့်သို့သာ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေပါတယ်။

သင်သည် အသုံးပြုနေသော အစီအစဉ်တစ်ခုအတွင်း ဘက်စ်ချားကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက၊ မပြီးဆုံးသေးသော အစီအစဉ်သည် ပြန်အမ်းငွေ သို့မဟုတ် ဆက်လက်ဆောင်ရွက်ခွင့်မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါမည်။ သိမ်းဆည်းထားသော ဝေါလက်ကွန် ငွေပမာဏမှာ ကျန်ရှိနေသော်လည်း၊ သီးသန့်အစီအစဉ်၏ တိုးတက်မှုအခြေအနေမှာ ဆုံးရှုံးသွားပါမည်။ အပိုင်းကိန်းအကြွင်းအကျန်သည် ငွေပေးချေမှု၊ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် ဘက်စ်ချားပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းတို့ကြားတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး၊ အစီအစဉ်များကြားတွင် အပိုင်းကိန်းငယ်များ ဆုံးရှုံးမသွားစေရန် သေချာစေပါတယ်။

ပုဂ္ဂိုလ်ရေး၊ အမှတ်အသားနှင့် တာဝန်ယူမှုဖြင့် အသုံးပြုခြင်း

ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ဒီမိုအတွက် အချိန်မရွေး ပြုလုပ်ထားသုံးသပ်ချက်တစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။ ဖွဲ့စည်းသူ၏ အမှတ်အသားကို တစ်ခုချင်းစီ စစ်ဆေးထားသော မူလအရင်းအမြစ်အချက်အလက်များမှလွဲ၍ အတည်မပြုထားပါ။ ဒီမိုသည် ငွေပမာဏနှင့် အပိုင်းကိန်းအကြွင်းအကျန်များအတွက် ဘရောက်ဇာ localStorage ကို အသုံးပြုပြီး၊ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကို မသိနိုင်ခြင်း (anonymity) ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားဆောင်ရွက်မှုများကို ချန်လှပ်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤ template တွင် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသော်လည်း၊ လက်တွေ့ဘရောက်ဇာ တောင်းဆိုမှုဖမ်းယူခြင်းသည် ဆက်လက်စောင့်ကြည့်နေဆဲ ဖြစ်ပါတယ်။

ဤလမ်းညွှန်ချက်၏ ပန်းပတှေမှာ ၁၈ နှစ်အထက် သူများ ဖြစ်ပါတယ်။ ဤသည်မှာ နေရာဒေသ ဥပဒေအကြောင်း သို့မဟုတ် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးခြင်း (age gate) အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်းအကြောင်း မဟုတ်ဘဲ၊ မူဝါဒ အကြံပြုချက်သာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဗီရိုက်ကွန်းများတွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိဘဲ၊ ငွေသားစာရင်းစာရင်း (cashier) မရှိဘဲ၊ KYC လိုအပ်ချက်လည်း မရှိပါ။ တာဝန်ယူမှုဖြင့် အသုံးပြုခြင်းဆိုသည်မှာ မိမိအလိုအလျောက် 쉼ယူခြင်းနှင့် ကိုယ်တိုင်စောင့်ကြည့်သတ်မှတ်ထားသော ကန့်သတ်ချက်များ ပါဝင်ပါတယ်။ ကစားနည်းများ၏ အမြင့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်များနှင့် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းများသည် ယုံကြည်စိတ်ချရသော အပြုအမူအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Anti Diagonal One Equality တွင် အမြတ်အစွန်းကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း

စုစုပေါင်း ခွဲဝေငွေကို ဖမ်းယူထားသော စတိတ် (stake) ပမာဏနှင့် မူလ ပံ့ပိုးမှု အရေအတွက်တို့ကို 0.96 ဖြင့် မြှောက်ပြီး၊ လက်ရှိ သက်ဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှု အရေအတွက်ဖြင့် စားကာ တွက်ချက်ထားသည်။ ဤသို့ဆိုလျှင် အောင်မြင်စွာ ဖော်ပြမှုများကြောင့် ပံ့ပိုးမှု အရေအတွက် လျော့နည်းသွားသည်နှင့်အမျှ ခွဲဝေငွေများ ပိုမိုများပြားလာမည်ဖြစ်သည်။

အကယ်၍ သင်သည် ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း အချိန်တွင် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။

သင်သည် လုပ်ဆောင်နေသော ဝိုင်းတစ်ခုအတွင်း စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက၊ မပြီးဆုံးသေးသော ဝိုင်းသည် ပြန်အမ်းငွေ သို့မဟုတ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် အခွင့်အရေးမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ သိမ်းဆည်းထားသော ဝေါလက်ဗ် (wallet) ခွဲဝေငွေ ပမာဏမှာ ကျန်ရှိနေသော်လည်း၊ သီးသန့် ဝိုင်းတစ်ခု၏ တိုးတက်မှု အခြေအနေမှာ ပျောက်ဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

96% RTP သည် အာမခံချက် ပေးထားသော ကိန်းဂဏန်းဖြစ်ပါသလား။

မဟုတ်ပါ၊ 96% ဆိုသည်မှာ ကစားသမားအား ပြန်အမ်းခြင်း (Return to Player) ၏ တိကျသော မျှော်မှန်းချက် ကိန်းဂဏန်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဝိုင်းပေါင်းများစွာအပေါ် အခြေခံထားသော သင်္ချာနည်းအရ ပျမ်းမျှကိန်းဂဏန်းဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဝိုင်းပေါင်း တစ်သန်းကြာ တိုင်းတာမှုဆိုင်ရာ ခန့်မှန်းချက်များဖြစ်သော 96.07% ကဲ့သို့သော ကိန်းဂဏန်းများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များဖြစ်ပြီး၊ မျှော်မှန်းချက်ကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း တိုတောင်းသော ကစားချိန်ကာလအတွက် တိကျသော အာမခံချက်များ မဟုတ်ပါ။